作者:晓晓
写在前面-什么是商业化?
按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:
1、卖什么?
2、怎么卖?
对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。
问题1:卖什么。
针对游戏品类的不同,卖什么东西其实绝大部分时候不构成问题,只是侧重点的偏差带来的体验问题。比如卡牌游戏,卖的一定是卡牌本身及其养成。对于RPG,卖的就是等级与装备。对于SLG,卖的就是资源与时间。
问题2:怎么卖?
大部分时候我们在站在发行运营的立场上,更多的是思考怎么卖,怎么卖其实是一个目的型的思考,有许多维度与游戏的设计思路来影响的。
以下从各个维度大概介绍下我对商业化的理解。
一、对货币的理解
1、什么是货币,为什么需要创造货币
货币是社会稳定与资源配置的基础。游戏作为社会的缩影,货币的设置无异于构建了底层的经济支柱,使多个系统对应同种货币或单一系统对应单一货币的方式,让游戏开发商作为产品中的“央行”,有能力对游戏的产出消耗、通货膨胀及价值瞄定去做调整。一个良好的产出与消耗模型,让研发能在对游戏的调整上更游刃有余,让产品的生命力更加持久。
2、货币的种类(多样和单一)
在真实的社会中,我们会发现使用人民币,便可以买到一切你知道的市场商品。RMB便是唯一的交易媒介。但在游戏中,绝大部分的游戏是没有做到货币单一性的。从理论上来看,货币的单一性有诸多好处,比如更容易制作用户分层,货币的单一性,也能让用户明确知道自己的目标与缺失,单一货币造成游戏内经济的整体循环所带来的长久生命力,不是任何版本更新能带来的。在早期端游中,其实是存在单一或类似单一货币的设置,比如梦幻西游。但为何大多数游戏会进行货币的拆分,比如钻石与绑定钻石、金币、银币等用途不一甚至有相互重合的情况呢?
从单一性来看,确实有以上几点,比如更好的做用户分层,比如玩家目标和成长更为明确,比如整体循环的复杂性与策略性。但其实这种做法有非常多明显的劣势:
货币的多样性即便有诸多较为复杂的理解成本与操作成本,但相对于单一性的货币,有非常多是优势,我能想到的几个是:
tips:由于手游中从流通属性上来说,可分为半流通游戏与无流通游戏。从产出上可分为付费货币无产出与付费货币可产出。其中设计和目的针对各个游戏有较大影响,因此以上仅对于抽象的理解。
3、从几个游戏来说设计的目的
从以上货币区分的情况来看,大部分的游戏都基于以上几种货币的区分,或闭合,或向下兑换,以达到不同游戏类型所需求的目的。
以AFK为例(作为卡牌类代表):
其实可以看出来,AFK中,高级活跃货币与付费货币是一致的,这种做法在卡牌与SLG中有较多的采纳。为什么让活跃玩家可以拿到付费的货币呢,为什么需要拆分迷宫、工会、竞技场的货币,不能直接用钻石购买吗?其实大部分原因我思考下来主要是:
AKF总结:在货币设置上,体现了极致的单一对应性。从钻石的使用来看,几乎除了抽卡,没有别的用户。对于各个玩法产出的货币,都有对应且单一的商店来承担消耗。不需要思考资源的分配最优化,不需要思考囤不囤货。对懒于思考的放置类玩家来说体验很好。但劣势是付费受挫。表现在玩家付费的性价比低,直接充值钻石是相当亏的。因此AFK更多的付费其实是在直购礼包上,配合活跃产出的部分兑换道具,使得玩家总是“差一点”就能获得英雄,小额的售卖该道具,效果应该是不错的(每次活动几乎都是活跃产出A道具+直购卖A道具)。因付费货币消耗的单一性,其实对于AFK来说售卖的东西范围较少,除了英雄本身(包括抽卡券)与少量培养资源外,并没有较多可投放的资源。但瑕不掩瑜,游戏商业化的力度本身会与留存成反比,为了留存牺牲商业化也符合莉莉丝的目标与诉求。
以王者荣耀为例(作为竞技类代表):
王者在货币的设置中分了三种货币且相互绝缘,该种做法在竞技类的游戏中用的较多。其实比较容易理解,主要原因是:
总结:王者的商业化其实很简单,更多的用高品质的皮肤来吸引玩家付费。但王者目前比较尴尬的其实是钻石与金币经过一定时间的沉淀,在部分玩家角色上已经有相当大的膨胀,而竞技品类让其无法开拓养成线了消耗该部分货币。但王者对于我们的思考更多的是上面提到的:短期与长线ROI的决策。在该付费模型下,中前期的ROI必定低得可怕,对于决策层的压力和意志力是非常大的考验,可能需要作为战略层的产品去考虑该品类。
以择天记为例(作为MMO代表)
择天记的货币设置是比较主流MMO的设置方案,其中付费货币,作为高级活跃货币的上级货币,有两种使用方式:1、购买商城礼包。2、反向兑换为金币。金币在游戏中是玩家半自由交易的流通货币与商城货币,也可以向下兑换为银币,产出较少,消耗较大。而银币是各养成线主要消耗的货币,消耗量较大,产出较多。这种货币体系带来的好处其实很多:
但其实也有很多劣势:
总结:MMO相比较RPG,更多的改变是在大世界与社交体系上。因此可流通的货币是一把双刃剑,用得好会使得游戏生命力更长久,用不好会让游戏短期内走向衰亡。MMO可以算是目前游戏市场上最为考验制作与设计功底的游戏品类
tips:货币是服务于整个游戏的目标和诉求所构建的底层体系,不可独立的看货币本身,而需要结合活动、投放、目标和诉求整体的来看设计目的和优势。
二、对活动的理解
1、什么是活动?
活动的本质在我看来,是牺牲游戏寿命来换取一定的付费、留存或活跃的手段。无论是常规的登录,充值等活动,亦或者成就,限时副本等活动,都是在产出游戏内资源,加快游戏进程。因此我们可以看到很多游戏非常“抠”,几乎不怎么做活动,比如AFK,虽然在主线方面给了非常多的福利,但活动做得可以算是相当抠门了。但更多的游戏活动做个不停,比如放置奇兵的循环活动,比如SLG的活动,也比如各种页转手主页上数十个看也看不完的活动。既然活动是在加快游戏进度,那么为什么活动又是必须要做的事情呢?
2、活动需要契合游戏
既然活动作为一个“毒药”,加快游戏死亡的速度,那么是不是不做活动的游戏会更好呢?我个人觉得,因噎废食和过与不及都不是一个好思路。对于活动来看,他也有让玩家快速建立目标感,找到游戏乐趣的作用。因此在这块,如何有节奏和有规律的发布活动就非常重要了。
大家肯定会经常见到的活动类型,比如七日登录,比如主线成就,往往能带来非常大的免费收益。这里便是活动本身给玩家带来的目标感,当你陷入卡关或通关的时候,活动的奖励能给你带来非常多的肾上腺激素,让体验非常爽。
以AFK为例:
AFK的活动设计和节奏,所传达的目的即是简单且清晰,无脑且暴力。配合其低成本的重置英雄及共鸣水晶系统,给玩家不需要思考太多,仅需要享受游戏,通过关卡即可。
换个例子,以放置奇兵为例,便又是另一种做法:
放置奇兵的活动体系更为重度,究其原因,无非在坑的深度够深,如果仅依赖玩家日常游戏行为,时间跨度会拉得非常长,而放置奇兵游戏的核心目标并非像AFK,以通关为目的,而是以英雄的纯粹数值养成为追求,给予玩家长期的目标和追求。因此在设计之初,放置奇兵的培养深度就非常深,所以月循环+囤货的活动设计思路,能保证放置游戏中后期的爽点和快速成长感,加强英雄培养的爽快感,避免中后期的深度吓跑玩家。这个概念其实跟COK-LIKE的游戏一致。坑深,所以需要长期不间断的游戏活动投放来告诉玩家需要怎么玩,不然可能会在长时间无所事事中流失。
以上两种不同活动设计的放置卡牌,其活动思路与游戏设计思路一致,因此不是说活动越多越好,或者越少越好。需要配合游戏本身来看待这个问题。
3、活动设计的理解
3.1、覆盖型活动的问题
通过AFK和放置奇兵,我们知道他活动设计的思路与目的。那么如果都玩过这两个游戏的朋友其实大概会发现一个共同点,那么就是他们从不干或者几乎不干覆盖型的活动。覆盖型指A活动包含B活动,比如常见的累充覆盖首冲、单充等。那么为什么会这样做的?我猜测是有几个原因:
说个自身的案例吧,AFK刚开服时,充值648能获得648的充值档位奖励,还免费送一个光盾。那么其实在我心里,光盾的价格就被瞄定在了648的一半,后续出的活动我计算过,大概648才能送一张紫卡,那我必然是不会买的。
抽象的来看,AKF和放置奇兵有很大的共性,即活动基本是目标达成+直购。极少做抽奖、累充、单冲等活动。我也非常觉得活动的种类并不是越多越好,玩家的精力和集中度上也无法cover过多的活动,当活动过多的时候,计算性价比成了必须要做的事情,而游戏付费本身是一个冲动型消费,可能你算着算着,就不想花钱了。因此游戏中不建议做过多覆盖型活动及太多不同种类的活动。
3.2如何设计活动返利比
常规来说,我们计算活动投放时,都会使用到返利比这个概念,特别是付费类的活动,需要清楚的知道玩家付费多少钱,能拿到什么样的东西。在配置投放道具的时候,我们一方面依赖对游戏的理解,一方面依赖配置中的道具价值表,来计算一个活动档位的返利比是多少,即:充值10元的玩家,我们给到100元的奖励,那么返利比就是100/10,就是1000%的返利比。那么如果是作为一个累计充值,或者覆盖型充值组合活动,我们怎么设计返利比的走势呢?普遍来说有两种大概的设计思路:
举个栗子~AFK的礼包返利比计算:
几种设计思路大概是这样,基于游戏长期可持续的理念,我们在设计时需要针对大R人为的做出资源层面的限制,不然非常容易被打穿养成线,造成战力差异较大,对后续的版本开发带来非常不好的影响。至于活动的表现形式和活动设计的方案,其实我觉得大家可能都比我懂得多,且个人认为活动本身怎么样,对玩家来说关注的依然的奖励如何以及门槛是否高。影响因子不大,因此在这里不做赘述。
三、用户分层
在游戏中,所提供的玩法越多,便能吸引越多的用户。早期端游中,大部分的用户不一定是为了花钱和打发时间而来。比如在WOW中,我的目标可以是拿下世界首杀,也可以是竞技场打到高阶督军,也可以打元素,卖附魔,做商人等等。用户分层是精细化运营的基础,核心理念是给不同类型的用户找到在游戏中存在的价值和定位。在商业化体系里,我们一般以非R,小R,大R等充值金额来做区分。那么问题来了,由于每个游戏的充值深度和广度不一样,每种游戏类型的对应的大小R的范围也不一样,那么如何划分咱们游戏的重小R呢?在各个游戏中,对应的中小R,他们在游戏中是否有存在的定位呢?
1、分R的划分理念
多数情况下,我们会用经验来去拍分R的具体数额。比如100元以下的小R,100-1000是中R,1-5k是中大R,5k以上是大R之类的。但实际上这种划分根据游戏和侧重点的不同,有时候有较大的差别。我们在分R的时候,需要结合游戏定位和活动,自行判断分R标准:
针对以上几个问题,倒逼我们在考虑活动发布与系统设计的时候,需要充分考虑到玩家体感。首充之后怎么让小R成为中R,让中R充到大R。在后续的数据分析中,也能明确知道是哪个用户层级出了问题,转化率较低。
2、讨好什么层级的用户
每个游戏都会有大中小R,但不存在哪一个游戏都能让每个层级的用户都喜欢。按照经验来说,对非R小R友善的游戏,普遍对中R大R不够友善。对大R友善的游戏,普遍也对中小R不够友善。从发行公司的属性上来看,腾讯对中小R比较友善,因为他的游戏基本对中小R的福利和成长阶梯做了非常明确的设计,对大R作了较多限制(但顶不住基数大有钱人多)。
网易游戏基本相反,对中R的体验较差,因为大多数网易的游戏设置中,对充值金额没有明显的梯度设计,纯随机的概念让欧非差距非常明显,因此对非R较为友善,对大R,emmmm其实充得足够多的,网易的大R是真的挺爽的。因此我们考虑游戏发行的时候,需要知道我们需要对什么层级的用户友善,已达成什么样的目标。
3、举个栗子
之前在玩SLG的时候,就非常明显的感觉到COK-like的游戏很难避免的问题,即用户无法分层。作为一款pay to win的游戏,充值无可厚非,但COK-like作为一款破坏型的SLG,大R的发展毫无限制,数值的碾压,让其他玩家几乎没有生存空间。其实是有很大的问题。
在很多竞品中,率土是比较创新的一个品类,他主要的弥补了slg上述的几种问题:
目前来看MMO以及SLG,需要非常注意用户分层所带来的目标和定位问题。相较于这类型游戏,卡牌,放置等由于偏单机,用户分层更多的是告诉运营商业化在什么阶层出现了问题,但也不可忽视高端大R在炫耀性及碾压上的缺失。
四、总结
商业化本身的一个比较抽象和宏大的命题,我对此的理解也仅仅是基于运营的视角以及游戏体验的思考,对此大家有什么个人理解也欢迎沟通。商业化也不仅仅只有货币的设计和活动设计与用户分层等,设计需要整合的来看是否合理,而不是拆分成独立的模块。因此这里只是抛钻引玉让大家多思考,不对最终结果负责。
作者:晓晓,手游发行运营,希望能跟发行及研发的运营策划多多交流和沟通行业知识。大家有兴趣可以加我微信:k123k225
《大约在冬季》今天上映,这部讲述了跨越三十年爱情的电影,汇聚了金马奖影后马思纯、金爵奖最佳男主角霍建华、金马最佳男配、女配……一众实力派演员。超强的演员阵容,过硬的制作班底,让电影在未上映时就已经引起来广泛热烈的讨论。影片中温暖体贴的男二“于枫”由演员魏大勋饰演,也吸引了众多观众的目光。魏大勋之前就...
2 爱情公寓里女主,《爱情公寓》系列中的七大女主角《爱情公寓》最大的特点是搞笑,最大的优点是有了律政先锋张益达,那最大的看点呢?那当然是众多女配角啦,接下来我们就来盘点从第一季到第四季的那些身材颜值爆表的女配角吧。一、关谷的女朋友小雪,扮演者:刘思巍“亲爱的,我们今天吃什么? 随便。 那我们吃火锅吧? 不行,吃火锅脸上要长痘痘的。 那吃四川菜? 昨...
3 聊斋新编朱景兰扮演者有几天没更新了,主要是最近几天没找到什么对胃口的老剧,看不下去,也不知道该从何谈起。直至昨天,才找到一部《聊斋新编》。第一个单元故事的男主角又是乔振宇,本以为会有什么惊喜。结果勉强撑了几集,看了第一个单元故事之后,我就彻底放弃了。起初还奇怪,我那么喜欢挖老剧,从小就爱追剧,怎么对这部剧,一点印象都没...
4 陈紫函历史,陈紫函2021年度大戏《芈月传》正在热播中,因为前有火到反复播出了好几年大家还没看腻的《甄嬛传》,所以大家对《芈月传》的期待值以及关注度都是爆了表了。观众这么迫切的想看,演员自然也费劲了心思想演了,毕竟会名利双收嘛。这不就有小伙伴发现,陈紫函也曾在去年竞争过《芈月传》的角色。看日期那个时候正是《古剑奇谭》热播的时...
5 渗透小丫头扮演者陈赫中国大陆男演员,妻子在上海产下的女儿,六斤六两,母女平安。真的是可喜可贺呀,令人高兴。而曾经的陈赫在《老爸的爱情》跟张佳宁饰演夫妻,也成就了张佳宁。张佳宁1989年出生于吉林省,中国大陆女演员,2009年毕业于中央戏剧学院表演系本科。参演的第一部作品《媳妇的美好时代》而获得关注,随后几年拍摄,出...
6 刘涛扮演观音的西游记,西游记 安以轩四大名著被翻拍成电视剧最多的当属《西游记》,因为通熟易懂,老少皆宜,电视剧当属86版《西游记》最为经典,同时是每一位七零后、八零后、九零后童年中抹不掉的记忆。86版《西游记》因拍摄条件和技术水平有限,现在已经满足不了当代观众的影视要求,也就有了后续多种版本,比如“1996年TVB版《西游记》”、“2...
7 扶摇杨幂阮经天结婚,阮经天电视剧作品扶摇剧照点击标题下「浙江卫视中国蓝」可快速关注由杨幂、阮经天领衔主演的大型古装女性励志剧《扶摇》正在浙江卫视中国蓝周播剧场热播,本周播出剧情持续高能、实力吸睛,“扶摇三杀”、“阮经天戏精”、“云痕 宗越”、“心疼国公”、“扶摇大婚”等关键词多次挺进微博热搜榜,形成“霸屏”之势,引爆网友讨论热潮。期间更取得5...
8 一场迟到三千年的自我救赎小说,一场迟到三千年的自我救赎免费阅读文/黄翔宇鉴定对象:《新神榜:哪吒重生》上映时间:2月12日哪吒的故事,国人耳熟能详,再加上《哪吒之魔童降世》珠玉在前,2021年春节档新片《新神榜:哪吒重生》一开始并不被大众所看好,甚至因为同为动画类型而被指为蹭《哪吒之魔童降世》热度的跟风之作。一番票房鏖战下来,《新神榜:哪吒重生》票房虽不及预期...
9 人民的名义高育良扮演者张志坚简介,人民的名义张志坚扮演的谁高育良,电视剧《人民的名义》中汉东省省委副书记兼政法委书记,侯亮平、祁同伟和陈海的共同恩师。平衡各个机关的正常工作。张志坚高育良扮演者是张志坚,说起张志坚这个名字,很多人都会觉得陌生,的确,他没有小鲜肉们火爆到人尽皆知的名气,但是他有着小鲜肉们无法追赶的实力。张志坚1955年10月5日出生于江苏南京...
10 择天记里的莫雨的图片,《择天记》莫雨扮演者《择天记》这部电视剧,应该是全员高颜值的一部剧了吧。鹿晗和古力娜扎这样的搭配,足够提升整部剧在颜值上的一个分数了。而且择天记中一共有六大学院的背景,里面都是一些高颜值学生。因此,主演阵容中大多数多数90后,可以说是一部赏心悦目的剧了。还有就是,剧中还有隐藏了很多的新生代演员。曾舜晞、吴倩、高瀚宇等人...
本文首发于:深圳文艺复兴(微信公众号ID:sz_wyfx)对于《绣春刀2:修罗战场》这部在豆瓣评分已经拿到7.7,超越了前作的新片,最大看点无异是片中一众演技在线的男演员。而网友们不论是否对这部电影感到满意,却几乎都在为一位男配角的演技点赞:演崇祯(朱由检)的刘端端。这位在《绣春刀2》的预告片中,都...
2 苏澈的扮演者演出海报 下同2022东方卫视中秋特别节目《朤月东方·中秋露营会》将于今天19:30播出。本次中秋特别节目将在颇具上海特色的坐标之上,打造一场海派都市露营会。 节目中,取材于上海民谣的评弹节目《苏州河上一座桥》,还原了上海母亲河——苏州河的沿岸风光。节目组使用水月倒置的舞台空间设计,打造独特国韵潮流...
3 苗苗图片芳华,苗苗图片 个人资料电影《芳华》给苗苗圈了不少影迷,她更被粉丝视为圈内自然美女星代表。的确,身穿Isabel Marant Etoile紫色廓形印花连衣裙的苗苗全身蕴藏一种独特的韵味。搭配Cesare Casadei长靴,优雅精美不失摩登姿态。APM Monaco的耳钉、戒指带着一种复古范儿的质感。叠穿一直都是时尚女孩...
4 欢乐米饭米粒儿,欢乐饭米粒儿百度百科图集 作为辽宁卫视的收视王牌,独创小品剧《欢乐饭米粒儿》因其取材自东北的真实生活,使得这档节目最大特点便是接地气。虽然只是一个小家庭中的故事,但是能够让观众从其中找到自己的影子,矛盾变为笑料,冲突归于和谐。从艺术哲思的层面看,这档小品剧不仅包容而大度,还将时代折射于表达场域中,以四两拨千斤的表现技巧...
5 空军导弹兵电视剧,地对空导弹部队电视剧影视口碑榜(微信ID:yingshikoubei):最近一部主旋律电视剧,打动了小编的心,难得看到这样一部接地气的主旋律电视剧,《绝密543》,是由空军政治部电视艺术中心出品,宋海波、王功执导,王聪、陈维涵领衔主演。这是一部军旅题材的战争剧,讲述了建国初期,为保卫祖国领空,一群糙老爷们,隐姓埋名,潜...
6 如懿传皇后的丫鬟演员,如懿传中皇后身边的丫鬟是谁扮演的《如懿传》刚开播时,因造型、年龄等问题被吐槽了一波,然而随着《如懿传》剧情渐渐深入,它口碑上也提高了很多,最近几集预告中,富察皇后的下线,更是牵动追剧网友们的心。其实富察皇后落得如此结局,跟她身边的丫鬟素练有很大关系,富察皇后刚嫁给乾隆时,富察老夫人就交代过素练,一定不能让富察皇后吃亏。因此,素练就...
7 太行山中王根英的扮演者电视剧《陈赓大将》中的王根英给观众留下了深刻的印象。其实,王根英不仅仅是一位贤妻良母,而且是一位工人运动活动家,曾多次组织过纱厂工人罢工,担任过全国总工会组织委员兼妇女部长。央视在“永远的丰碑”系列节目中,曾以“工人阶级优秀代表”为题,对她进行了介绍。 从纱厂女童工到工运女杰 1906年,王根英出生...
8 新版还珠格格紫薇扮演者丑爆了《乘风破浪的姐姐》这个综艺可真是太火了。身边的人基本一碰面第一件事就是“诶,你有没有在看《乘风破浪》呀?”然后就开始各自聊对这档节目的感受。其30个小姐姐,观众缘最好的就是万茜。节目首期,节目组上想一起成团的对象,万茜呼声最高。黄圣依:我想跟万茜成团。金沙:我好喜欢万茜呀。观众缘,万茜基本也是最好的...
9 李?S的扮演者1月2日下午,《巴啦啦小魔仙》主演孙侨潞(原名孙圳)被曝出饮酒过量去世的消息,一时之间引发全网讨论,不少网友都不敢相信这一爆料,纷纷留言询问确认,随后孙侨潞微博显示上线,可惜等来的是她妈妈确认孙侨潞已经离世的消息。孙妈妈在文中强调,孙侨潞是心梗猝死,希望宝贝女儿不要在死后还遭受流言蜚语,也恳求大家不...
10 黄晓明同框,和黄晓明合作过的男配角不久前潘粤明、马丽、孙坚和李乃文主演的家庭轻喜剧《逆流而上的你》开播了,令人没想到的是,刚在《知否》告别了大反派“康姨妈”,在《逆流而上的你》很快就登场了。“康姨妈”扮演者是张棪琰,在《逆流而上的你》里她饰演地产公司董事长邹凯(孙坚)的前情人汪雨,看起来更年轻漂亮了。《逆流而上的你》里,汪雨人设是3...
关于新趣头条 | 联系方式 | 发展历程 | 新趣头条帮助 | 广告联系 | 网站地图
备案号:赣ICP备2022011427号-2 技术支持:娱乐资讯